King Bot
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Installation

Pour commencer

Bienvenue dans la documentation officielle de King Bot. Vous trouverez dans cette documentation la totalité des informations nécessaires afin d'apprendre à utiliser le logiciel. Naviguez sur le menu à votre gauche pour rejoindre les différents articles. Les articles sont rangés dans l'ordre de lecture.

⚙️ Paramètres

Voici l'ensemble des paramètres utilisables dans le script, dans une fonction ou pas. Vous pouvez faire un script sans utiliser de paramètre.

              
                
                  TRUE POUR ACTIVER | FALSE POUR DESACTIVER
                

                Une fois le pods max du personnage atteint, les ID suivant seront supprimés
                AUTO_DELETE = { idExemple, idExemple, idExemple }

                Permet de voir le nombre de combat effectué depuis le demarrage du script
                COMPTEUR_DE_MONSTRE = true | false

                Permet de voir le nombre de sac de ressource ouvert depuis le demarrage du script
                OUVERTURE_DES_SACS = true | false

                Permet de voir le nombre de ressource recolté depuis le demarrage du script
                COMPTEUR_DE_RECOLTE = true | false

                Permet de définir un nombre max de combat par map avant de changer
                NOMBRE_COMBAT_MAX_MAP = 5

                ******************************************

                MAX_PODS = 0 à 100
                MONSTRE_MIN = 0 à 8
                MONSTRE_MAX = 0 à 8
                LEVEL_MIN_GROUPE_MONSTRE = 0 à ???
                LEVEL_MAX_GROUPE_MONSTRE = 0 à ???
              
          
            RESSOURCE_RECOLTABLE =
            {
               idRessource,
               idRessource,
               idRessource
            }
          
          
              AUTO_REGENERATION =
              {
                 VIE_MIN = 50, -- pourcentage min
                 VIE_MAX = 90, -- pourcentage max
                 OBJET = { 528 } -- avec quelle objet
              }
          
          
                MAP_DONJON =
                {
                     donjonMapId,
                     donjonMapId,
                     donjonMapId
                }
          
          
              MONSTRE_INTERDIT =
              {
                 monstreId,
                 monstreId,
                 monstreId
              }
          
          
                MONSTRE_OBLIGATOIRE =
                {
                   monstreId,
                   monstreId,
                   monstreId
                }
              

🛣 Trajet

              
                function deplacement()
                    return {
                        { map = "7378", cell = "gauche|droite|haut|bas" }, -- les directions que le bot doit prendre
                        { map = "7378", recolter = true, cell = "gauche" }, -- pour recolter sur une map
                        { map = "7378", custom = macustom }, -- permet d'appeler une fonction custom sur la map
                        { map = "7378", combattre = true, cell = "gauche", }, -- pour combattre sur une map
                        { map = "7378", capture="7332" combattre = true, cell = "gauche", }, -- pour capturer le combat ! S'equipe d'une pierre (7332 = id pierre d'âme) et ensuite il lance automatiquement la capture quand il reste 1 monstre vivant
                        { map = "7378", cell = "241" }, -- permet de rentré dans une porte sur la cellule 241
                        }
                end
              
              
                  function banque()
                      return {
                        { map = "7378", cell = "gauche" },
                        { map = "7378", custom = macustom }, -- permet d'appeler une fonction custom sur la map
                        { map = "7378", cell = "241|520" }, -- permet de rentré dans une porte sur la cellule 241 ou 520 en random
                        { map = "7378", cell = "241" }, -- permet de rentré dans une porte sur la cellule 241
                        { map = "7378", cell = "541", npc_banque = true }, -- si npc_banque = true, le bot met tout en banque et retourne farm
                      }
                    end
              
              
                  function phenix()
                      return {
                                        { map = "7378", cell = "200" } -- cell = id element interactive phénix
                      }
                    end
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